Was ist XR und wie wird es das Metaversum unterstützen?
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Was ist XR und wie wird es das Metaversum unterstützen?

May 27, 2023

Zu diesem Zeitpunkt sind die meisten Menschen mit VR vertraut, und Sie haben vielleicht sogar schon von MR gehört, aber was genau ist XR? Wir erklären die Zukunft der Extended Reality.

Nach der Ankündigung des lang erwarteten Vision Pro-Headsets von Apple und Metas jüngstem Fokus auf das Metaversum werden Sie möglicherweise häufiger das Wort XR hören.

Während die meisten Menschen dank der Beliebtheit von Geräten wie der Oculus Quest mit VR vertraut sind. Wahrscheinlich sind Sie mit dem Konzept von XR weit weniger vertraut, und die Art und Weise, wie der Begriff verwendet wird, trägt oft wenig dazu bei, zu klären, was genau XR ist. Zum Glück ist XR einfacher, als es zunächst erscheinen mag, also lasst uns eintauchen.

XR ist eine Abkürzung für Extended Reality. Dabei handelt es sich um einen Überbegriff, der die Kombination aus Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality abdeckt. Geräte, die angeblich XR-fähig sind, können Erlebnisse in allen drei Bereichen bieten. Um besser zu verstehen, was XR bedeutet, finden Sie hier eine Auffrischung seiner drei Hauptkomponenten.

VR ist eine Technologie, die es Ihnen ermöglicht, ein Headset aufzusetzen und in eine virtuelle Welt einzutreten, mit der Sie interagieren können. Am häufigsten wird es für Spiele verwendet, aber VR kann auch zum Schaffen von Kunst, für soziale Interaktionen und sogar als Fitnessgerät verwendet werden.

AR ist der Prozess der Kombination virtueller Elemente mit der realen Welt. Es besteht eine gute Chance, dass Sie bereits ein AR-Erlebnis mit der Kamera Ihres Telefons hatten. Einige Beispiele sind Spiele wie Pokemon Go oder Snapchat-Filter, die 3D-Objekte auf Ihrem Kopf platzieren.

MR kombiniert VR und AR, um ein immersives Erlebnis zu schaffen, bei dem virtuelle Objekte mit der realen Welt interagieren. MR ist immer noch eine aufstrebende Technologie und stützt sich in der Regel auf Nischenhardware wie Microsofts HoloLens. Jetzt ändert sich jedoch alles, dank der Video-Passthrough-Verbesserungen beim Meta Quest Pro, dem kommenden Meta Quest 3 und natürlich beim Apple Vision Pro.

Da XR ein Überbegriff ist, der alles von VR-Gaming bis hin zu (nach einigen Definitionen) so einfachen Dingen wie Live View in Google Maps umfasst; Es kann schwierig sein, genau zu bestimmen, was ein XR-Gerät ist. Technisch gesehen ist Ihr Telefon ein XR-Gerät, aber das ist nicht wirklich die Art von Erfahrung, über die wir in diesem Artikel sprechen.

Wir glauben, dass die besten Beispiele für XR-Geräte Headsets sind, die sowohl MR- als auch VR-Erlebnisse in einem Gerät ermöglichen. Derzeit sind dies eher traditionelle VR-Headsets mit Kameras auf der Vorderseite wie das Meta Quest Pro und Valve Index – und das scheint der Trend zu bleiben, da das Vision Pro im Wesentlichen auch so funktioniert.

Bis vor kurzem wurden diese Geräte zunächst als VR konzipiert, wobei MR eher ein nachträglicher Einfall war. Einfach aus dem Grund, dass viel mehr VR-Inhalte abgespielt und konsumiert werden können als MR, das eher ein Nischengeschäft ist und hauptsächlich auf den Unternehmens- und Industriesektor beschränkt ist.

Jetzt ändern sich die Dinge jedoch. Die Einführung von Apple Vision Pro konzentrierte sich fast ausschließlich auf MR-Erlebnisse, und VR fand kaum Beachtung. Tatsächlich hat Apple in seiner gesamten Präsentation ganz bewusst darauf verzichtet, das Wort VR zu verwenden. Erste Berichte besagen, dass eines der bemerkenswertesten Merkmale des Quest 3 seine MR-Fähigkeiten sind, sodass nicht nur die Oberklasse des Marktes davon profitieren wird.

Technisch gesehen ist das von Meta beschriebene Metaverse-Konzept XR. Mark Zuckerberg sagte, das Metaversum sei „die Zukunft, auf die wir hinarbeiten. Eine virtuelle Umgebung, in der man mit Menschen in einem digitalen Raum präsent sein kann.“ Er erklärte auch, dass Facebooks Metaversum von allen Geräten und Apps aus zugänglich sein wird, es also nicht nur ein VR-Erlebnis sein wird.

So frustrierend vage das Metaverse-Konzept auch ist, wir wissen, dass es Elemente von VR, AR und MR mit der traditionellen Internetnutzung als Plattform für soziale Kontakte, Spiele und Arbeit kombinieren wird. Wenn das sehr nach XR klingt, dann deshalb, weil es das auch ist.

Bevor er für Pocket-Lint schrieb, hatte Luke eine lange Erfahrung in der PC-Gaming-Branche und war in allen Bereichen tätig, von Marketing und PR bis hin zu Events und E-Sport-Turnieren. Neben PCs und Spielen hat er eine Leidenschaft für Fotografie und Video sowie die damit verbundenen Technologien , es begann damit, dass er seine Freunde beim Skateboarden mit MiniDV-Camcordern filmte und entwickelte sich zu Kinokameras und einem Universitätsabschluss. Heutzutage nutzt er diese Fähigkeiten hauptsächlich zum Erstellen von YouTube-Videos und ist in seiner Freizeit oft dabei zu finden, wie er GoPros an Renndrohnen befestigt.

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