Valve bestätigt, dass die neue SteamVR-Tracking-Basisstation dieses Jahr für die HTC Vive erhältlich sein wird
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Valve bestätigt, dass die neue SteamVR-Tracking-Basisstation dieses Jahr für die HTC Vive erhältlich sein wird

May 05, 2023

Ende letzten Jahres sprach Valve bei den Steam Dev Days über ein neues und verbessertes Design für die SteamVR Tracking/Lighthouse-Basisstationen, eine Kernkomponente der Tracking-Technologie des Vive. Nun gibt das Unternehmen bekannt, dass es plant, die neue Version noch in diesem Jahr auf den Markt zu bringen.

Während einer Valve-Frage-und-Antwort-Runde auf Reddit bestätigte Joe Ludwig von Valve, der eng an den VR-Bemühungen des Unternehmens beteiligt war, die Entwicklung einer Fertigungslinie für die neuen Basisstationen und dass diese „später in diesem Jahr auf den Markt kommen“ würden.

„Die Controller-Produktionslinie läuft immer noch gut und produziert am laufenden Band Controller. Die nächste Linie, die wir bauen, ist für die Basisstationen, über die wir bei den Dev Days gesprochen haben“, schrieb er und antwortete auf eine Frage zur Arbeit des Unternehmens im Bereich der automatisierten Fertigung. „Der Einsatz von Automatisierung ermöglicht es uns, die Produktion vor Ort zu halten, was bedeutet, dass unsere Mitarbeiter den Herstellungsprozess viel aktiver gestalten können. Das funktioniert viel besser mit der Arbeitsweise von Valve, also werden wir das wahrscheinlich auch in Zukunft tun.“

Die Basisstationen, die heute mit der Vive ausgeliefert werden, verfügen über zwei Rotoren, mit denen Laser in einer vertikalen und horizontalen Linie über das verfolgte Volumen geführt werden. Diese Laser werden von Sensoren auf der Vive erkannt und zur Bestimmung ihrer Position im Weltraum verwendet.

Der Hauptunterschied bei den neuen Basisstationen besteht in der Umstellung von einem Dual-Rotor- auf ein Single-Rotor-Design. Anstelle einer horizontalen und vertikalen Geschwindigkeit, die mit zwei Rotoren erreicht wird, werden die neuen Basisstationen einen einzelnen Rotor mit zwei diagonalen Pfeilen verwenden, die in entgegengesetzte Richtungen geneigt sind.

Valve sagt, dass auf diese Weise die gleichen präzisen Positionsverfolgungsinformationen abgeleitet werden können, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass die Komplexität des Systems erheblich reduziert wird. Wie Valve-Ingenieur Ben Jackson es ausdrückte: „Wie könnte man [die Basisstation] leichter, leiser, billiger und energieeffizienter machen, als die Hälfte der Teile wegzulassen?“

Laut Reid Wender von Triad Semiconductor (der mit Valve zusammengearbeitet hat, um Komponenten für das Lighthouse-Tracking zu entwickeln) könnte der neue Ansatz zu „schnellen Kostensenkungen“ führen.

Ein reduzierter Preis wäre eine willkommene Abwechslung; Die heutigen Lighthouse-Basisstationen kosten jeweils 135 US-Dollar, wenn sie direkt bei HTC gekauft werden. Sie erhöhen also sicherlich den Preis von 800 US-Dollar für das Vive erheblich.

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Wenn der Preis von Vive unter 600 $ sinkt, werde ich versucht sein, ein anderes zu kaufen!! Ich würde jedoch gerne warten, bis Vive 2.0 herauskommt.

Vielleicht bleibt es immer nur die Vive. Möglicherweise aktualisieren sie die einzelnen Komponenten im Laufe der Zeit. Ich bezweifle, dass sie das tun würden, aber es wäre schön für bestehende Benutzer wie mich.

Interessant. Ich schätze, das wäre wie beim Macbook-Modell, bei dem sie ihm keine Modellnummer geben, sondern sie alle einfach „Macbook“ nennen, auch wenn neue Modelle auf den Markt kommen.

Vielleicht verkaufen sie eine Vive Pro mit neuem Kopfband, neuen Basisstationen und neuen Controllern zum gleichen Preis. WLAN wäre schön, aber das würde wahrscheinlich ein paar Hundert mehr kosten. Es wäre auch cool, es etwas leichter zu machen.

Betreff: „Vielleicht werden die einzelnen Komponenten im Laufe der Zeit aktualisiert.“ Ich kann mir ehrlich vorstellen, dass dies passieren wird. Es wäre großartig für die Verbraucher (und Early Adopters) und scheint nicht zu weit hergeholt zu sein und sie scheinen eine sehr offene Einstellung zu befürworten +Modulares Design: vom neuen Gurt (für diejenigen, die integriertes Audio wünschen) über kabellos bis hin zum Add-on-*Puck* für Controller von Drittanbietern … bis hin zum neuen Leuchtturm.

Alles, was sie wirklich tun müssten, ist: 1) ein neues HMD als eigenständige Ergänzung anzubieten, 2) ein neues *Bundle* mit den neuesten/besten Dingen anzubieten

Sie werden eine lange Wartezeit haben. Dieses Jahr wird es keine Vive 2 geben.

Ja, das wird es geben.

Nein, 2017 gibt es weder von HTC noch von Oculus neue Headsets, beide haben dies bereits letztes Jahr ein paar Mal erwähnt.

Ich denke, es hängt davon ab, was als neues Headset gilt. Ich vermute, dass HTC/Valve dieses Jahr mit dem Verkauf einer neuen Box mit aktualisierten Controllern, neuen Basisstationen und besserer HMD-Ergonomie beginnt. Es bleiben jedoch die gleichen Bildschirme, Systemanforderungen usw. erhalten.

Betreff: „Ich denke, es hängt davon ab, was als neues Headset gilt.“ Alles, was Sie beschrieben haben, würde nicht als „neues Headset“ gelten.

Neuer Bildschirm, sicher ... aber das wird dieses Jahr bzw. für eine Weile nicht passieren. GPUs sind noch nicht einmal in der Lage, mehr Pixel zu pushen (genug, um einen Unterschied zu machen), und Modelle für Verbraucher- und Massenmarktpreise werden erst auf den Markt kommen Frühestens Ende dieses Jahres, wahrscheinlicher nächstes Jahr.

Der modulare Ansatz macht Sinn und bietet auch verschiedene *Bundles* an.

Oh nein, das wird es nicht geben.

Bitte geben Sie Ihre Quellen an.

Zitieren Sie Ihre Quellen…

Bitte geben Sie Ihre Quellen an.

Bitte geben Sie zunächst Ihre Quellen an. Oder wir benennen eine mittlere Person, die den Quellenaustausch abwickelt.

Wenn Sie genug Anreiz für mich haben, meine Quelle zu verbrennen ... hm, nein, nicht einmal. Die einzige Möglichkeit, sicher zu sein, besteht darin, den 31. Dezember 2017 abzuwarten, um sicher zu sein, ob es Blödsinn ist oder ob es tatsächlich wahr ist.

Bitte geben Sie Ihre Quellen an.

Zielt dies ausschließlich darauf ab, die Kosten für das HTC VIVE-Einzelhandelspaket zu senken, oder soll es einem ermöglicht werden, weitere Basisstationen zu seinem bestehenden VIVE-Setup hinzuzufügen, um die Größe seines Spielbereichs zu vergrößern? Oder beides?

Könnte beides sein, aber es ist noch nicht klar.

Das wäre fantastisch. Ich würde meine Fläche gerne vergrößern. Stellen Sie sich vor, wie Sie sie im ganzen Haus aufstellen.

Ich denke, der AR/VR-Hybrid wird für solche Dinge im ganzen Haus besser geeignet sein. Es lohnt sich, einen Blick darauf zu werfen, wenn Sie es noch nicht ausprobiert haben. wahrscheinlich noch etwa ein Jahr bis zu wirklich guten kommerziellen Optionen, aber ich könnte mich irren, ich habe es schon so genau verfolgt.

Ich habe irgendwo gelesen, dass das diagonale Scannen unterschiedliche Berechnungen erfordert, daher ist unklar, ob ein Mix-n-Match möglich sein wird.

Ich habe den ein oder anderen vagen Kommentar gelesen, der auf eine Einschränkung in beiden Feldern hinweist, die effektiv genug gescannt werden können, um eine Grenze zu setzen. Aber als Software-Typ und nicht als Hardware-Typ frage ich mich wohl, ob das eine Beschränkung der verwendeten Übertragungstechnologie oder eine Art Verarbeitungsbeschränkung in der Lightbox usw. ist. Ich weiß, dass in einem der Las Vegas eine kommerzielle Installation geplant ist Hotels, die ein modifiziertes Vive und zusätzliche Leuchtkästen verwenden, um einen viel größeren Spielbereich (und den Koop-Modus für zwei Spieler im selben Spielbereich) zu unterstützen. Entschuldigung, ich kann diesen Link nicht finden. Jedenfalls hat mich das auf die Idee gebracht, dass diese Boxen vielleicht eine ähnliche Erweiterung des Spielraums ermöglichen würden.

Einer der Vive-Hardware-Ingenieure hat vor ein paar Tagen einen Hacker-News-Thread kommentiert. Ich denke, ich werde ihm eine PM schicken und sehen, was er sagt.

Gut zu wissen, dass Sie diese nicht kaufen müssen, wenn Sie die Originale haben. Ich dachte eine Minute lang, dass ich diese kaufen müsste, um den neuen „Knuckles“-Controller verwenden zu können.

Ich dachte das Gleiche, ich habe gerade meine Vive gekauft und wollte nicht mit dem Austausch von Teilen beginnen müssen.

Dies ist tatsächlich einer der sehr ermutigenden Aspekte des Ansatzes von Valve und HTC: 1) Offen 2) Modular – von drahtlos über Drittanbieter-Add-Ons bis hin zu Optionen (neues Armband für diejenigen, die integriertes Audio wünschen) bis hin zu inkrementellen Komponenten-Upgrades

Verdammt, Valve hat erwähnt, dass andere Hersteller HMDs in Arbeit haben, die mit Lighthouse-Tracking funktionieren.

Modular und offen für den Sieg!

Vive ist ein Fehlschlag. So viel wie das Oculus.

Also... warum kommen Sie wieder auf eine VR-Seite?

Du kennst dich mit Trollen nicht aus?

Ja, aber das geht über das hinaus. Gehen Sie gezielt auf eine VR-Seite, um über VR zu trollen? Das ist ernsthafte Hingabe, sein Keller muss sehr moschusartig sein.

Nein, wie Gerald Broflovski in den fantastischen/aktuellen „South Parks“ gezeigt hat, ist das Trolling wie aus dem Lehrbuch.

Sie müssen ein verdammter Verlierer sein, wenn Sie den Welttroll im Jahr 2017 nutzen, um über Menschen zu weinen, die mit Ihrer politisch korrekten und begrenzten Vision nicht einverstanden sind.

Pssst, ich habe ein Geheimnis: VR =/= HTC oder Facebook-Unternehmen.

das sagt nicht viel. Wenn sie auf der Misserfolgsskala einen Wert von 1/10 erreichen, sind sie im Großen und Ganzen ein großer Erfolg. In diesem Sinne bedeutet es nichts, dass sie im „Misserfolg“ gleich sind, wenn ihre gemeinsamen Fehler klein und unbemerkt sind.

Mensch, Alter – viel Meinung ohne Substanz? Ich denke, Sie müssen sich einfach mit einer Gear LOL zufrieden geben.

Ich kann in einem Forum keine Beweise vorlegen, es sei denn, es lohnt sich, darüber zu diskutieren. Es handelt sich in jedem Fall um Misserfolge, wenn man einfach die anfänglichen prognostizierten Umsätze mit den tatsächlichen Umsätzen vergleicht, dann andere Verkaufszahlen des Marktes und dann grundlegende Markt- und Geschäftsregeln usw.

Voraussichtliche Verkäufe von wem? Es scheint, dass Valve/HTC und Facebook/Oculus nicht mit den verrückten Verkäufen gerechnet hatten, die Analysten vorhergesagt hatten.

Schauen wir uns das einmal rational an.

Sie bringen ein Produkt auf den Markt, das 800 £ kostet und mindestens weitere 1.000 £ an Voraussetzungen erfordert, die die Leute möglicherweise bereits besitzen oder nicht – wird es sich wie ein stark subventioniertes Smartphone mit VR-Zubehör verkaufen? Auf keinen Fall. Etwas anderes zu denken ist einfach lächerlich.

Weißt du, was Vive und Rift beweisen? Die Leute lieben VR. Leute, die es sich leisten können, werden dafür bezahlen. Der einzige Kampf besteht jetzt darin, die Kosten zu senken, damit sich mehr Menschen es leisten können.

Weil Sie es nicht rational, sondern rational betrachten. Sie konstruieren eine scheinbar logische (nicht begründete oder rationale) Erzählung mit Teilinformationen, Dekonstruktionen und Analysen des Themas.

Erstens gibt es diese Lüge, die darin besteht, zu sagen, HTC oder Oculus hätten keine verrückten Verkäufe erwartet: Hier prognostizierten sie mehr als eine Million Einheiten http://arstechnica.com/gaming/2014/06/oculus-expects-to-sell-north -of-a-million-units-for-first-consumer-rift/ dann prognostizieren sie hier 600.000 bis zum Jahresende und 2,5 Millionen http://www.businessinsider.com/facebook-expects-to-ship-26-million- Oculus-Rifts-bis 2017-2016-4?

Das sind nicht nur keine Prognosen von Analysten, sondern es ist auch die grundlegende Heuchelei, die in einer falschen Rationalisierung endet, dass sie eigentlich keine internen Umsatzprognosen haben … und wenn es sich nur um das 160.000-Headset gehandelt hätte, wäre es offensichtlich nicht zu einem Hundert-Dollar-Headset geworden. Millionen- oder Milliardeninvestition.

Auch Ihr zweites Argument hält nicht stand: Ich kann mich nicht erinnern, wo ich den Artikel gesehen habe, aber ich weiß mit Sicherheit, dass alle Leute (etwa 40 oder mehr), die ich kenne und die Oculus/Vive gekauft haben, bereits einen kompatiblen PC hatten . Und in diesem Fall können Sie auch den Anreiz vergleichen, ein vollwertiges 800-Dollar-Smartphone + ein nicht angeschlossenes, aber begrenztes, billiges und nicht verfolgtes VR-Headset zu kaufen, mit einem vermeintlich leistungsstarken High-End-VR-Headset mit Bewegungsverfolgung.

Ihr letzter Punkt bringt mich also dazu, so sehr zu kotzen, dass es heuchlerischer Blödsinn ist: Die Leute lieben VR, weil sie ein Zehntel des geplanten START-Verkaufs dieses neuen Marktes verkauft haben, während das erste iPad 3 Millionen Mal verkauft wurde und sogar der 20 Jahre alte Virtual Boy verkauft wurde 800.000? Sie sind so weit von einem grundlegenden Verständnis sowohl des Marktes als auch der VR entfernt, dass Sie offensichtlich erst kürzlich auf den Zug aufgesprungen sind. Genießen Sie Ihre VR-HMDs, bis Ihnen das System und die Einschränkungen langweilig werden, und hoffen Sie, dass ein deutlich besseres virtuelles Headset herauskommt, bevor dieser Markt für einen weiteren Zyklus stirbt.

Okay, ich habe mir deinen ersten Link angesehen. Das SIND Analystenprognosen von Cantor Fitzgeral, einer der führenden Kapitalmarkt-Investmentbanken. Sie müssen die Quellen der Zahlen auf Ars überprüfen.

Sie haben tatsächlich auch meinen zweiten Punkt bewiesen: „… alle Leute, die ich kenne und die den Rift/Vive gekauft haben, hatten bereits einen kompatiblen PC…“. Ja, das erwarte ich. Wenn Sie noch keinen kompatiblen PC haben, sind die Einstiegskosten der limitierende Faktor.

Ihre Quellen sind also ungenau und stützen Sie nicht wirklich, und Ihre Widerlegung meines Hauptarguments (VR ist eigentlich großartig, aber im Moment zu teuer) beweist tatsächlich meinen Standpunkt?

Mein letzter Punkt bleibt bestehen. Die Leute lieben es, wenn sie es versuchen. Niemand, dem ich mein Rift vorgeführt habe, hat gesagt: „Eh? Ich verstehe es nicht? Was ist so gut?“. Nein, sie spielen und vertiefen sich in das, was sie tun/spielen, und wenn sie das Headset abnehmen, lächeln und lachen sie wieder wie Kinder. Wenn ich mich umdrehen und ihnen sagen würde, dass es 2/300 £ kostet, würden sie es sofort kaufen, aber die Tatsache, dass es 800 £ für das HMD und die Controller plus 2000 £+ für einen mit meinem vergleichbaren PC kostet, ist für die meisten Leute einfach zu viel .

Ich denke, Sie leben vielleicht in einer Fantasiewelt, in der sich jeder solche Dinge leisten kann, aber leider ist das nicht so. Ich habe das Glück, dass ich einen guten Job habe und mit den neuesten Gadgets herumspielen kann, die ich möchte, aber mir ist völlig bewusst, dass ich in der Minderheit bin.

Mir gefällt Ihr iPad-Argument. iOS war bereits etabliert, der App Store gab es bereits und Menschen, die Apple-Produkte mögen, neigen dazu, mehr Apple-Produkte zu kaufen. Darüber hinaus war das iPad deutlich günstiger als ein aktuelles angebundenes HMD und PC.

Ich glaube nicht, dass mir der Rift mehr langweilig wird als mein Telefon, mein PC, meine Konsole usw. Für mich ist es ein Gaming-Gerät und das beste Gaming-Gerät, das ich gekauft habe, seit ich meinen ersten PC zusammengestellt habe. Im Moment bereue ich den Kauf meines X34-Ultrawide-Monitors ernsthaft, da er nicht die Nutzung erhält, die er verdient, aber für die Arbeit ist er immer noch fantastisch.

Genießen Sie es … mit den Dingen, die Sie haben, nicht zufrieden zu sein?

Schreckliche Nachrichten. An wen zum Teufel verschwenden sie ihr Budget, der den Lärm rund um VR nicht einmal versteht, geschweige denn liest? Externer Tracker ist ein NEIN-NEIN?

Ich denke, ich werde darauf drängen, dass Vive in meiner Agentur eine Demo- und vorläufige Anzeigenplattform hat (tatsächlich wollte sich kein Kunde jemals mit einem Vive-Budget herumschlagen). Das Vive ist das schlechteste VR-Headset, das sieht man oberflächlich am Design, aber jetzt ist klar, dass es an Sinn, Konzept und Strategieverständnis mangelt.

Klar bist du nicht.

Klar ist mein Job. Ein Job, der einige Unternehmen oder Marken davon überzeugt, 100.000/1 Million Budgets in VR zu investieren oder nicht. Und raten Sie mal, welches Gerät sie nie anfassen wollen, obwohl ich seine überlegene Erfahrung und sein Potenzial bewerbe? Die Vive.

und warum ist das so? Ich denke, Sie haben möglicherweise ein Problem – oder möglicherweise Ihre Investoren –, weil Sie genauso ahnungslos sind wie sie.

ja, genau.

?????

Ich bin mir nicht sicher, ob Trolling … oder einfach nur …

Betreff: „….oder einfach nur.“

Denken Sie daran, Kinder – sagen Sie einfach Nein!

Inside-Out ist derzeit nicht besser als Leuchttürme. Es ist auch in keinem Consumer-Headset verfügbar. Ich verwende mein Vive HEUTE. Ich möchte nicht jahrelang warten, bis Inside-Out besser ist als Outside-In, nur damit ich zu Hause Spiele spielen kann, bei denen es einfach ist, externe Tracker einzurichten.

Da sind Sie, ein Amateur wie ich, deshalb sind Sie einer der ganz wenigen mit einer Vive, und dann ist da noch der tatsächliche Markt, der nichts mit Lighthouses zu tun haben will, und das ist verständlich. Natürlich ist Inside-Out-Tracking noch nicht besser, aber es ist noch besser, da es mobil und ungebunden ist.

Aus diesem Grund verkaufte sich die GearVR mit Galaxy S7/Note, die nur mit 360°-Drehung ausgestattet war, 40-mal häufiger als Oculus und Vive. So begrenzt die Grafik und das Tracking auch sind, die Tatsache, dass es leicht, kabellos und allumfassend ist, überwiegt bei weitem den Anreiz eines leistungsstarken, aber verdammt sperrigen, bis zum Ersticken verkabelten und sperrigen Controllers und der Hardware, die diesen PC-HMDs beiliegen.

Samsung hat eine Menge GearVR verschenkt, sodass es sich nicht 40-mal so viel „verkauft“ hat. Die Tatsache, dass es so günstig ist, dass man es verschenken kann, ist der Grund dafür, dass es weitaus beliebter ist.

Volltreffer. Sie haben nur etwa 500.000 Headsets ausgegeben, was nur einem Bruchteil dessen entspricht, was sie verkauft haben. Auch der Preis, den die Leute bezahlt haben, ist im System enthalten, nämlich dem Galaxy S7. Alle Leute, die ich kenne, mich eingeschlossen, die ein S7 oder Note gekauft haben, waren allein wegen der zusätzlichen Funktionalität von VR. Denn der Anreiz eines voll funktionsfähigen 800-Dollar-Smartphones mit einem 100-Dollar-ungebundenen mobilen VR-Headset überwiegt bei weitem das Wertversprechen einer Vive oder Oculus, selbst wenn Sie bereits einen PC haben. Das ist in der Tat der Grund, warum sich die PSVR so oft verkauft hat: Es geht nicht um den Preis, sondern darum, dass das Erlebnis und die Qualität im Kontext einer einfachen Standard-Wohnzimmerkonsole weitaus besser funktionieren.

Was die Geräuschreduzierung betrifft, tun Sie das, was die Festplattenindustrie getan hat, um ihre BLDC-Motoren leiser zu machen. Geteilte Pol/Schlitz-Verhältnisse, gebundene Neo-Ringe, magnetisiert mit Hallbach-Mustern (Null-Cogging), Ersatz von Kugellagern durch hydrodynamische Flüssigkeitslager, Antriebe mit vollständiger 3-Phasen-Sinuswellenkommutierung (im Vergleich zu 6-Stufen-Blockantrieben). Natürlich 2-Ebenen-Rotorauswuchtung.

Hydrodynamische Lager, auch Luftlager genannt, lassen sich für neue Unternehmen nur schwer in großem Maßstab herstellen. Auch die Beschaffung in großen Mengen ist schwierig

Sie verwenden Öl und nicht Luft als Arbeitsmedium. etwa 1 $ pro Stück

Sie haben Recht, nur einige ganz bestimmte Nicht-Consumer-Modelle hatten tatsächlich luftgelagerte Spindeln. Sie sind aufgrund der wahnsinnigen Toleranzen härter und teurer in der Herstellung, etwa 50 Millionen Zoll

das entspricht in etwa dem Spiel der verwendeten Öllager. Allerdings haben die Festplatten strenge Steifigkeitsanforderungen, die viel höher sind als die des Lighthouse. Die Industrie stellt diese Lager bereits in großen Stückzahlen her.

Klingt verdammt teuer für ein Nicht-Problem. Wenn Sie denken, dass diese laut sind, brauchen Sie mehr Probleme in Ihrem Leben, über die Sie sich beschweren können. Ein winziger Motor, der ein bisschen Licht abfeuert, scheint viel weniger komplex zu sein als all die unnötige Forschung und Entwicklung, um diesen ganzen Mist unterzubringen

Geräuscharme HDD-Motoren gehören zu den günstigsten Motoren, die Sie kaufen können. überall. Dies liegt an ihrem enormen Umfang – 100 Millionen Einheiten/Jahr. Kein anderer Motor ist auch nur in der Nähe.

Wir wollen nicht billig. Preiswert? Ja. Aber nicht billig.

HDD-Motoren sind die modernsten Motoren der Welt.

Cool. Niemand braucht sie mehr. SSD ist Mainstream.

Glauben Sie nicht, dass ein intelligentes Unternehmen wie Valve diese Option bereits in Betracht gezogen hat, oder sind Sie nur ein Wundergenie, das sie vergessen haben einzustellen?

SSDs sind im Vergleich zu HDDs absolut cool. Valve weiß wahrscheinlich nichts davon – die Antriebsindustrie blickt nur auf sich selbst, nicht auf externe Märkte.

Zur Klarstellung: Ich bin mir sicher, dass sie sich der Antriebsmotoren für zugekaufte Teile gut bewusst sind.

Ich denke, Sie unterschätzen Valve vielleicht ein wenig, der Lighthouse verwendet bereits HDD-Motoren: http://hackaday.com/2016/12/21/alan-yates-why-valves-lighthouse-cant-work/

sehr cool! Das hatte ich nicht gesehen

Betreff: „Wenn Sie denken, dass diese laut sind, brauchen Sie mehr Probleme in Ihrem Leben, über die Sie sich beschweren können.“

Ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendjemand tatsächlich denkt, dass er *laut* ist. Ich habe meinen noch nie gehört (und ja, ich höre großartig). Allerdings habe ich eine große Raumaufstellung und diese sitzen nicht auf/neben dem Schreibtisch/Stuhl, an dem ich arbeite – sie stehen an gegenüberliegenden Wänden.

Vor allem, wenn Sie VR *verwenden*, also Kopfhörer/Ohrhörer verwenden.

Ich ziehe meinen Stecker aus der Steckdose bzw. schalte ihn aus, wenn ich ihn nicht benutze. Selbst wenn sie Geräusche machten, konnte ich sie also hören (sprich: sie waren ganz in der Nähe meines Sitzplatzes und ein sehr ruhiger Raum) … kein Problem.

Ich schalte meine aus, wenn ich das System ausschalte, aber wenn es zu einem Stromausfall kommt, bleiben sie eingeschaltet, bis ich das System hochfahre und wieder herunterfahre. Sie sind nicht laut, aber hörbar. Mein Setup befindet sich jedoch in der Garage, wo ich bei kaltem Wetter sowieso nur sehr wenig Spielzeit habe. Ich möchte mir einen der neuen Lighthouse-Sensoren für den Computerraum zulegen, damit ich die Vive problemlos zwischen den beiden bewegen kann. Der Leuchtturm ist dabei das Hauptproblem, und ich habe kein Interesse daran, ihn zu versetzen. Ich wäre allerdings für 90 $ interessiert.

Betreff: „Verschieben Sie die Vive problemlos zwischen den beiden“, „Kein 150-Dollar-Interesse daran, es bewegen zu können. Ich hätte allerdings ein 90-Dollar-Interesse.“

Wirklich tolle Punkte. Ich würde die Vive auch gerne zwischen mehreren Standorten bewegen können, und Sie wissen genau, dass der Leuchtturm der herausfordernde Teil ist. Ich habe meine an Wänden befestigt (ganz oben) und bin nur einmal umgezogen (das gesamte System wurde über die Feiertage zur Familie gebracht). Sobald es eingerichtet ist, ist es mühsam, es abzubauen und neu zu konfigurieren.

Ich würde 90 $ für ein Extra-Set ausgeben!

Hehe…. def „Probleme der 1. Welt“ – mehrere VR-Räume/Räume. ;)

Einer meiner Rotoren ist ebenfalls kaputt gegangen, aber Sie verstehen offensichtlich nicht, warum der Motor die Schlüsselkomponente für Genauigkeit und Kostensenkung ist. Es gibt keine andere praktikable Lösung…. es sei denn, Sie schlagen vor, Magie oder ähnliches zu verwenden :p

Oder Magnete zur Steuerung der Laser verwenden.

Ja, ein König der Magnete, die den Laser bewegen! Oh, Moment mal…

Wie bringen sie den Laser dazu, aus beiden Schlitzen herauszuschießen? Vorher hatten sie einen 45-Grad-Spiegel auf der Achse, der den Laser auf den Schlitz schoss. Jetzt haben sie zwei Schlitze, die sich denselben Spiegel teilen müssen? Aber wie?

Bearbeiten. Ah, ich habe es herausgefunden. Es gibt 2 Spiegel. Übereinander. Ich frage mich, ob der erste Spiegel halb versilbert ist.

Hoffentlich reduziert dies die Vibrationen, sodass wir Floor Fix nicht weiter ausführen müssen, da die Leuchttürme aufgrund der Vibrationen mit der Zeit langsam nach unten kippen.

Schade, dass sie es mit einem Software-Update nicht mit dem vorhandenen HMD zum Laufen bringen können, aber dieses neue Design ist wirklich verdammt clever.

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